Manuel de graphisme des Jeux
Tomi Grgicevic © Musée McCord Stewart, 2025
Entrevue réalisée le 8 décembre 2025.
[Le designer graphique Raymond Bellemare est assis près des rayons d’un centre d’archives lumineux. À sa gauche, la page couverture d’un ouvrage apparaît. Il y est écrit en français et en anglais : Jeux de la vingt et unième Olympiade. Montréal. 1976. Manuel de graphisme. Au centre, le grand emblème rouge des Jeux olympiques de Montréal rassemble cinq anneaux entrelacés, surmontés par trois courbes rappelant un podium.]
Raymond Bellemare : Ça prenait un guide pour fonctionner efficacement. Sinon, à chaque projet, il faudrait remettre en question dans quelle direction va aller ce projet-là.
[Les pages 14 et 15 de l’ouvrage bilingue présentent un texte intitulé L’emblème et sa couleur. En dessous, 12 exemples du logo apparaissent, en rouge pour la plupart, mais aussi en noir ou en blanc. D’autres pages détaillent la manière de tracer les courbes et les lignes de l’emblème, puis les normes en lien avec le logotype.]
Les normes, ce n’est pas vraiment limitant. Au contraire, ça nous simplifie la vie. Parce qu’on sait d’avance qu’on ne va pas essayer de trouver un autre style. C’est déjà établi, ç’a été discuté, puis on fonctionne à partir de ça.
[Le logo du Musée McCord Stewart apparaît en blanc sur fond noir. Dans la partie inférieure droite de l’image se trouve la mention suivante : Droits d’auteur : Musée McCord Stewart, 2026.]